SURVIVING AUDIO Field Reference
v1.1
Temp
°C
Speed of Sound
m/s
Sample Rate
Hz
§ 01

Wave & Frequenz

Universal converter zwischen Frequenz, Periode, Wellenlänge und Samples.
Universal Converter
f · T · λ · samples — alle Felder editierbar
Frequenz Hz
Periode ms
Wellenlänge λ m
Samples smp
Abgeleitete Werte
½ λ
¼ λ
¼ λ Periode
Oktave höher
f = 1/T · 1000 · λ = c/f · smp = SR/f
Phasen-Delay
Phasenverschiebung in Zeit
Phase °
Frequenz Hz
Resultat
Zeit-Offset
↳ in Samples
Periode bei f
t = (φ/360) × T · T = 1000/f
Bandbreite
Oktaven zwischen 2 Frequenzen
Untere Frequenz Hz
Obere Frequenz Hz
Resultat
Bandbreite
Mittenfrequenz
Q (gerundet)
BW = log₂(f_h / f_l) · f_c = √(f_l × f_h)
Frequenz-Intervall
Halbtöne aufwärts/abwärts
Referenz Hz
Halbtöne (±) st
Resultat
Resultierende Frequenz
Intervall
f_out = f_ref × 2^(n/12)
Oktav-Segmente
Tertien, Quinten, Oktaven
Referenz Hz
über Referenz
⅓ Oktave Grosse Terz
½ Oktave Tritonus
⅔ Oktave Kleine Sexte
1 Oktave Oktave
unter Referenz
⅓ Oktave Grosse Terz
½ Oktave Tritonus
⅔ Oktave Kleine Sexte
1 Oktave Oktave
§ 02

Pegel & dB

Lineare ↔ logarithmische Umrechnung, Summierung, Headroom.
Linear → dB
Voltage / Schalldruck-Änderung
Referenz-Wert
Mess-Wert
Resultat
dB Änderung
Multiplikator
% Änderung
dB = 20 × log₁₀(V_meas / V_ref)
dB → Linear
Logarithmus zurück in Faktor
dB Wert dB
Resultat
Voltage Faktor
Power Faktor
% Voltage
V = 10^(dB/20) · P = 10^(dB/10)
Korrelierte Summierung
Zwei korrelierte Signale addieren
Signal A dB
Signal B dB
Resultat
Summe (gesamt)
Δ über lautestem
Voltage Faktor
L = 20 × log₁₀(10^(L_A/20) + 10^(L_B/20))
Passive Speaker Headroom
Verstärker-Reserve über Speaker
Endstufe RMS W
Lautsprecher RMS W
Resultat
Headroom
Power Ratio
Headroom [dB] = 10 × log₁₀(P_amp / P_spk)
§ 03

Comb & Delay

Time-Offset-Analyse, akustische Pfade, BPM- und Frame-Sync.
Comb Filter Calculator
Zeit-Offset → Auslöschungen & Spitzen
Zeit-Offset ms
↳ in Samples
Auslöschungen (Dips)
Dip 1
Dip 2
Dip 3
Spitzen (Peaks)
Peak 1
Peak 2
Peak 3
Übergang
Single Period
Summation Stop
Dip_n = (2n−1) / (2·Δt) · Peak_n = n / Δt · SumStop ≈ 1 / (3·Δt)
Akustischer Übertragungsweg
Zwei Quellen → C, mit Comb-Analyse
Quelle A → C ms
Quelle B → C ms
Distanzen & Δ
Distanz A
Distanz B
Δ Distanz
Δ Zeit
↳ Δ in Samples
Pegel-Offset (1/r²)
Comb-Analyse aus Δ Zeit
Frequenz @ vollem λ
Comb Dip 1
⅓ λ
Summation Stop
d = t × c · Pegel = 20·log₁₀(d_kürzer / d_länger) · λ = Δd
BPM → Delay
Musikalisch synchrone Delay-Zeiten
Tempo BPM
Notenwerte
Halbe
Viertel
Achtel
Punktierte Achtel
Viertel-Triole
Achtel-Triole
¼ Note [ms] = 60000 / BPM
Video Frame Sync
Audio-Delay für Frame-Offset
Frame Rate fps
Frame-Offset frm
Resultat
Audio-Delay
↳ in Samples
Frame-Dauer
Delay [ms] = (Frames / fps) × 1000
§ 04

PA System

Coverage-Winkel, FAR/LAR und Speaker-Geometrie.
Stereo PA Quick-Eval
Raumdimensionen eingeben → System-Empfehlung (echte Cone-Geometrie)
Raumbreite W m
Raumtiefe D m
Boxabstand s (leer = auto) m
Empfehlung
Boxabstand (s)
Coverage-Bereich
Max Throw
FAR · LAR (@ rec)
Empfohlenes System
Fills
Outfills
Nearfills
s = min(W,D)/3 (auto) · θ_min = arctan((W+s)/2D) + arctan(|W−s|/2D) · Outfills bei θ > 100° · Nearfills bei s/D > 0.5
Publikum → Coverage °
Aus Publikums-Dimension den Speaker-Winkel
Publikums-Tiefe m
Publikums-Breite m
Resultat
Audience FAR
Benötigter Coverage °
Vergleich
Speaker actual ° °
FAR = D / W · Winkel = 2 × arcsin(1 / FAR)
Coverage ↔ FAR & LAR
Speaker-Coverage in FAR/LAR umrechnen
Speaker-Coverage °
Resultat
FAR (Forward AR)
LAR (Lateral AR)
FAR = 1 / sin(°/2) · LAR = 2 / FAR
Brauche ich Delay-Lautsprecher?
Distanz-Vergleich Front-/Back-Row vom Hauptsystem
Tweeter-Höhe m
Ohr-Höhe Publikum m
Speaker-Basis → Front Row m
Speaker-Basis → Back Row m
Analyse
Distanz Front
Distanz Back
Δ Distanz
Δ Zeit
Distanz-Verhältnis
Δ Pegel (1/r²)
Empfehlung
Δt-Status
Faustregel: Delay-Towers ab Δt > 40 ms (≈ 14 m bei 20 °C) — sonst lokalisierst du das Hauptsystem korrekt vorne.
Spatial Crossover
Pegel- und Zeit-Übergang Main → Delay-Tower
Distanz Main → Tower m
Delay-Pegel rel. Main dB
Pegel-Übergang
Crossover-Position
↳ ab Main
↳ ab Tower
Time-Alignment
Delay-Setting (Tower)
↳ in samples
x_c = D / (1 + 10^(ΔdB/20)) · t = D / c · Default Δ=0 dB → Crossover in der Mitte
Line Array Splay
Splay-Winkel mit Lasermessgerät
Rigging-Höhe (Top of Array) m
Distanz → Front Row m
Distanz → Last Row m
Anzahl Boxen im Array box
Audience-Rake (Last Row höher) m
Resultat
Down-Angle Boden-Box (vorne)
Down-Angle Top-Box (hinten)
Total Coverage
Splay-Joints (n − 1)
Avg Splay (uniform)
Avg Splay (gerundet auf 0.5°)
αvorne = arctan(rig / dfront) · αhinten = arctan((rig − rake) / dback) · Coverage = αvorne − αhinten · Splay = Coverage / (n − 1)
Schätzung mit gleichmäßiger Verteilung. Echte Arrays splayen progressiv — enger unten, weiter oben. Vor Show-Start mit Hersteller-Software (MAPP, ArrayCalc, Soundvision) verifizieren.
§ 05

Sub Array

Inline-Gradient, Spacing und Center-Frequency für Subwoofer.
Inline Gradient Sub Array
Front + rückwärtiger Sub mit XOVR & Delay
−3 dB XOVR Frequenz Hz
Resultat
Max Summations-Frequenz
Rear Sub Offset
Rear Sub Delay
↳ Delay in Samples
Offset = c / (4 × ⅔·XOVR) · Delay = Offset / c · 1000
Max. Sub-Spacing
Max Abstand ohne Power-Alley
Sub XOVR Frequenz Hz
Resultat
Maximaler Abstand
Wellenlänge bei XOVR
d_max = c / (2 × XOVR) = λ / 2
Sub Center Frequency
Geometrisches Mittel des Sub-Bereichs
Untere Sub-Frequenz Hz
Obere Sub-Frequenz Hz
Resultat
Center Frequenz
f_c = √(f_low × f_high)
Cardioid Sub Stack
Front + rückwärtige Box mit Polarity-Invert für Bühnen-Cancellation
Sub-Tiefe / Offset (d) m
Pattern @ Frequenz Hz
Resultat
Rear-Delay
↳ in samples
Polarität rear
Optimale Frequenz
Forward Gain
Rear Rejection
PATTERN (POLAR)
LAYOUT (TOP-DOWN)
τ = d/c · |F(θ)| = 2·sin(kd(1+cos θ)/2) · f_opt = c/(4d)
End-Fire Array
n Subs in Linie mit progressivem Delay → forward Cardioid
Anzahl Subs (n) Stk.
Sub-Spacing (d) m
Pattern @ Frequenz Hz
Resultat
Forward Gain
Rear Rejection
Delay-Range
Delays je Sub
PATTERN (POLAR)
LAYOUT (TOP-DOWN)
τ_i = (i−1)·d/c · |S(θ)|² = sin²(nα/2)/sin²(α/2), α = kd(cos θ−1)
Sub Setup Empfehlung
Anzahl + Crossover + Bühnenbreite → Konfigurations-Vorschlag
Konfiguration
Anzahl Subs total Stk.
Crossover-Frequenz Hz
Bühnenbreite m
Empfehlung
Konfiguration
Begründung
Faustregel: max Sub-Abstand = λ/2 bei XOVR · darüber Power-Alley · cardioid kostet Output, gewinnt Direktionalität
§ 06

Referenz

Quick-Look ohne Tippen — Distanz/Pegel, BW/Q, Voltage/Impedance.
Distanz-Dämpfung
Pegelverlust durch Abstand (1/r²)
dBDistanz (m)Distanz (ft)
013.3
−31.44.6
−626.5
−92.89.3
−12413
−155.719
−18826
−211137
−241652
−272374
−3032105
−3664209
−42128418
Bandbreite ↔ Q
EQ Q-Werte zu Oktav-Bandbreiten
BW (Oktaven)Q (gerundet)
20.7
1.41
11.4
0.72
0.53
0.354
0.256
0.1679
0.12512
0.0816
Multiplikator ↔ dB
Voltage-Faktoren zu dB
FaktordB
1.1×0.83
1.25×1.94
1.5×3.50
1.75×4.90
6.00
12.00
10×20.00
31.6×30.00
~1000×60.00
Voltage & Impedance Reference
Pro-Audio Signal-Pegel und Impedanzen
TypImpedanzPegel
Mic Out50–600 Ω−60…−40 dBV
Mic In1.5–15 kΩ−60…−40 dBV
Inst Out10–100 kΩ−20 dBu
Inst In47 k–10 MΩ−20 dBu
Line Out Pro75–600 Ω+4 dBu
Line In Pro10–50 kΩ+4 dBu
Line Out Cons75–600 Ω−10 dBV
Line In Cons10–50 kΩ−10 dBV
Speaker Out< 100 mΩ+20…+40 dBV
Speaker In4–16 Ω+20…+40 dBV
Aux Out75–150 Ω−10 dBV
Aux In> 10 kΩ−10 dBV
Phones Out0.1–24 Ω
Phones Amp0.5–120 Ω
Phones In8–600 Ω
§ 07

Index

Glossar aller in der App verwendeten Abkürzungen, Symbole und Fachbegriffe.
Grundlagen & Wellen
Frequenz · Wellenlänge · Zeit
fFrequenz
Anzahl Schwingungen pro Sekunde, in Hertz (Hz). Bestimmt die wahrgenommene Tonhöhe — 440 Hz = Kammerton A.
TPeriodendauer
Zeit für eine vollständige Schwingung. T = 1 / f. Bei 100 Hz ist T = 10 ms.
λLambda · Wellenlänge
Räumliche Länge einer Schwingung in der Luft. λ = c / f. Bei 100 Hz und 20 °C ist λ ≈ 3.43 m.
cSchallgeschwindigkeit
Geschwindigkeit von Schall in Luft, ≈ 343 m/s bei 20 °C. Steigt mit der Temperatur (~0.6 m/s pro °C).
HzHertz
Einheit der Frequenz: 1 Hz = eine Schwingung pro Sekunde. kHz = 1000 Hz.
msMillisekunde
1/1000 Sekunde. Standard-Einheit für Audio-Delays. Schall legt in 1 ms ca. 34 cm zurück.
smpSamples
Digitale Abtastwerte. Anzahl Samples pro Zeit hängt von der Sample Rate ab: 1 ms bei 48 kHz = 48 Samples.
SRSample Rate
Abtastrate in Hz. 48 000 Hz bedeutet 48 000 Abtastwerte pro Sekunde. Standard-Pro-Audio-Raten: 44.1k / 48k / 88.2k / 96k / 176.4k / 192k.
ΔDelta
Differenz zwischen zwei Werten. Δt = Zeitdifferenz, Δd = Distanzdifferenz, Δ dB = Pegeldifferenz.
φPhi · Phase
Winkel-Position im Schwingungszyklus, 0 – 360°. 180° = invertiert, 360° = ein voller Zyklus.
Pegel & dB
Logarithmische Einheiten · Leistung
dBDezibel
Logarithmische Verhältnis-Einheit. +6 dB = 2× Spannung, +10 dB ≈ doppelt so laut empfunden.
dBVdB relativ zu 1 V
Pegel-Referenz: 0 dBV = 1 Volt RMS. Üblich bei Consumer-Geräten (−10 dBV).
dBudB relativ zu 0.7746 V
Pegel-Referenz: 0 dBu = 0.7746 V RMS (historisch 600 Ω Bezug). Pro-Audio-Standard: +4 dBu = 1.228 V RMS. 0 dBu ≈ −2.2 dBV.
SPLSound Pressure Level
Schalldruckpegel in dB, bezogen auf 20 µPa (Hörschwelle). Live-Konzert ca. 100 – 110 dB SPL.
RMSRoot Mean Square
Quadratischer Mittelwert. Beschreibt die kontinuierliche Belastbarkeit bzw. Leistung — relevanter als Peak-Werte.
1/r²Inverses Quadratgesetz
Schalldruck halbiert sich pro Distanz­verdopplung — entspricht −6 dB bei jeder Verdopplung im Freifeld.
HeadroomAussteuerungs-Reserve
Reserve zwischen Nominal- und Maximalpegel. Wichtig damit Spitzen nicht clippen.
KorreliertPhasen-gleich
Zwei Signale mit gleichem Inhalt & gleicher Phase. Addieren sich linear (Spannungs­summe), zwei gleiche Signale ergeben +6 dB.
WWatt
Einheit der elektrischen Leistung. Verstärker- und Lautsprecher-Belastbarkeit, meist in W RMS angegeben.
Filter & EQ
Bandbreite · Q · Comb
QQuality Factor
Filtergüte. Höheres Q = schmalere Bandbreite eines Glocken-EQ-Filters. Q 1 ≈ 1.4 Oktaven, Q 10 ≈ 0.14 Oktaven.
BWBandwidth · Bandbreite
Frequenzbereich, oft in Oktaven angegeben. BW = log₂(f_high / f_low).
EQEqualizer
Frequenzgang-Anpassung. Anhebung oder Absenkung in einem definierten Band.
OktaveFrequenz-Verdopplung
Eine Oktave höher = doppelte Frequenz, eine Oktave tiefer = halbe Frequenz.
Comb FilterKammfilter
Wechselnde Auslöschungen und Spitzen im Frequenzgang, entstehen durch Zeitversatz zwischen zwei korrelierten Signalen (z.B. zwei Mikros oder zwei Lautsprecher).
DipAuslöschung
Frequenz, bei der zwei Signale destruktiv interferieren — Pegel-Einbruch im Frequenzgang.
PeakÜberhöhung
Frequenz, bei der zwei Signale konstruktiv summieren — Pegel-Spitze im Frequenzgang.
f_cCenter Frequency
Mittenfrequenz eines Filters oder Bandes. Bei Glocken-EQ der Punkt mit max Boost/Cut. Beim Sub-Bereich = geometrisches Mittel: f_c = √(f_low × f_high).
NotchSchmalband-Cut
Sehr schmaler EQ-Cut (Q ≥ 4) zur gezielten Entfernung einer Resonanz oder Feedback-Frequenz, ohne den Rest des Klangs zu beeinflussen.
XOVRCrossover-Frequenz
Übergangsfrequenz zwischen zwei Bändern (Sub↔Top, LF↔HF). Beim Sub-Array bestimmt sie das maximale Spacing (λ/2-Regel).
Phase & Zeit
Delay · BPM · Frame Sync
PhaseSchwingungs-Position
Aktuelle Position im Zyklus, in Grad (0 – 360°). 180° entspricht einer Polaritäts­umkehr.
Phasen­delayPhase als Zeit
Phasenwinkel umgerechnet in eine Zeit­verzögerung. Frequenz­abhängig: gleicher Winkel = unterschiedliche Zeit je nach Frequenz.
BPMBeats per Minute
Tempo in Schlägen pro Minute. ¼ Note [ms] = 60 000 / BPM.
fpsFrames per Second
Bildrate bei Video. Standards: 24 (Kino), 25 (PAL), 29.97/30 (NTSC), 50/60 (Sport/HFR).
FrameEinzelbild
Ein Bild aus einer Video-Sequenz. Bei 25 fps dauert ein Frame 40 ms.
Notenwerte
Rhythmische Unterteilungen
𝅗𝅥Halbe Note
2 Beats Dauer. Bei 120 BPM = 1 000 ms.
Viertelnote
1 Beat — Bezugsnote für BPM. Bei 120 BPM = 500 ms.
Achtelnote
½ Beat. Bei 120 BPM = 250 ms.
♪.Punktierte Achtel
1.5× der Normaldauer (Achtel + Sechzehntel). Bei 120 BPM = 375 ms. Beliebt für Dub-Delays.
Triole3 in der Zeit von 2
3 gleichlange Noten in der Zeit von 2 normalen. ⅛-Triole = 3 in einem Beat. Bei 120 BPM ⅛-Triole = ca. 167 ms.
Musikalische Intervalle
In Halbtönen der gleichstufigen Stimmung
PrimEinklang · 0 HT
Gleiche Frequenz, kein Intervall.
Sekunde2. Stufe · 1–2 HT
Klein = 1 Halbton (Spannung), Gross = 2 Halbtöne (Diatonik).
Terz3. Stufe · 3–4 HT
Klein = 3 HT (Moll-Charakter), Gross = 4 HT (Dur-Charakter). ⅓-Oktave = exakt eine grosse Terz.
Quarte4. Stufe · 5 HT
Frequenz-Verhältnis ≈ 1.335. Konsonant, oft als Auflösungs-Intervall.
Tritonus6 HT · ½ Oktave
Exakt halbe Oktave. Historisch «diabolus in musica» — sehr dissonant.
Quinte5. Stufe · 7 HT
Frequenz-Verhältnis ≈ 1.498 (≈ 3:2). Wichtigstes harmonisches Intervall, bestimmt Tonarten.
Sexte6. Stufe · 8–9 HT
Klein = 8 HT, Gross = 9 HT. ⅔-Oktave = exakt eine kleine Sexte.
Septime7. Stufe · 10–11 HT
Klein = 10 HT (Dominant­septime), Gross = 11 HT (Leitton-Spannung).
Oktave12 HT
Frequenz-Verdopplung. Stärkster Konsonanz-Eindruck. Tonname wiederholt sich.
None / Dezime / …Komplexe Intervalle
Zusammengesetzt aus Oktave + kleinerem Intervall: None = Oktave + Sekunde, Dezime = Okt. + Terz, Undezime = Okt. + Quarte, Duodezime = Okt. + Quinte etc.
PA & Live Sound
Speaker-Geometrie · System-Begriffe
PAPublic Address
Beschallungs­anlage zur öffentlichen Wiedergabe. Umfasst Mischpult, Endstufen, Lautsprecher.
FOHFront of House
Hauptmischplatz im Saal — wo der Mischer steht und für das Publikum mischt.
FARForward Aspect Ratio
Verhältnis Wurfweite zur halben Abdeckungs­breite. FAR = 1 / sin(°/2). 90° → FAR 1.41, 60° → FAR 2.
LARLateral Aspect Ratio
Seitliches Verhältnis: LAR = 2 / FAR. Sagt, wie weit man die Speaker auseinander für eine bestimmte Distanz stellen kann.
Coverage °Abstrahl-Winkel
Öffnungs­winkel des Lautsprechers, üblicherweise zwischen den −6 dB Punkten gemessen.
ThrowWurfweite
Distanz, über die ein Lautsprecher noch nutzbar laut bleibt.
SplayKnickwinkel
Winkel zwischen zwei benachbarten Boxen einer gekoppelten Linie / Line Array.
TweeterHochtöner
Treiber für hohe Frequenzen (typisch > 2 kHz). Sitzt oben in der Box.
SubSubwoofer
Tieftöner für tiefste Frequenzen (typisch < 100 Hz). Steht meist am Boden.
LF / MF / HFLow / Mid / High Frequency
Tiefer / Mittlerer / Hoher Frequenz­bereich. Typische Grenzen: LF < 250 Hz, MF 250–4 k, HF > 4 k.
XOVRCrossover · Frequenzweiche
Filter, der das Signal in Bänder trennt — typisch zwischen Sub und Top oder zwischen LF/HF in Mehrweg-Boxen.
Delay TowerVerzögerungs-Lautsprecher
Zusätzliche Speaker-Position weiter hinten im Publikum, mit elektrischer Verzögerung an die Hauptanlage angeglichen. Faustregel: ab Δt > 40 ms.
Time AlignmentZeit-Ausrichtung
Zeitliche Ausrichtung mehrerer Schallquellen, sodass alle Signale am Hörort gleichzeitig ankommen. Verhindert Comb-Filter im Übergangsbereich (z.B. Sub↔Top, Main↔Delay-Tower).
Spatial CrossoverRäumlicher Übergang
Position im Publikum, wo zwei Schallquellen gleichen Pegel haben — z.B. der Punkt zwischen Main und Delay-Tower, an dem die Übernahme stattfindet. Hier ist Phasenkohärenz am kritischsten.
CoupledGekoppeltes Cluster
Mehrere Boxen eng zusammen (Spacing < λ/2) — strahlen kohärent als eine akustische Einheit. +6 dB Summation pro Verdopplung der Box-Anzahl.
DistributedVerteiltes Array
Boxen verteilt über die Bühnenfront (max λ/2-Spacing) für lückenlose horizontale Coverage — typisch für breite Säle und flache Bestuhlung.
Stereo SplitL/R-Anordnung
Klassische L/R-Anordnung der Tops oder Subs. Ab Spacing > λ/2 entstehen Comb-Filter (Power Alley) im Mittelfeld bei der jeweiligen Frequenz.
Long-throwSchmale Coverage
Speaker mit schmalem Abstrahlwinkel (≤ 70°) für tiefe, schmale Säle. Hohe FAR, lange Wurfweite, präzise gerichtet.
Short-throwWeite Coverage
Speaker mit weitem Abstrahlwinkel (> 110°) für flache, breite Säle. Niedrige FAR, kurze Wurfweite, breit verteilte Energie.
Multi-BoxMulti-Cluster / Line Array
Mehrere Boxen pro Position als Cluster oder Line Array — wenn ein einzelner Punkt-Speaker nicht ausreicht, um die nötige Coverage oder SPL zu liefern.
RakeAudience-Rake
Ansteigende Bestuhlung Richtung Back-Row (Theater, Stadion, Tribüne). Beeinflusst Line-Array-Splay und Tower-Positionen — Back-Row sitzt höher als Front.
RigRigging-Höhe
Aufhänge-Höhe eines Line-Arrays oder Cluster-Setups. "Top of Array" = Höhe des obersten Punktes über Boden.
Front RowVorderste Reihe
Erste Publikumsreihe. Distanz vom Speaker bestimmt das Front-Slant für Delay-Tool und Line-Array-Geometrie.
Back RowHinterste Reihe
Letzte Publikumsreihe. Bestimmt ob Delay-Towers nötig sind (Δt > 40 ms zur Front-Row) und welche Wurfweite das Hauptsystem schaffen muss.
Sub Array
Subwoofer-Konfigurationen
Inline GradientFront + Rear Sub
Zwei Subs hintereinander, der hintere zeitlich verzögert. Erzeugt Auslöschung nach hinten — schützt die Bühne vor Sub-Energie.
End-FireGerichtete Sub-Linie
Mehrere Subs hintereinander mit progressivem Delay nach vorne — bündelt die Energie in Wurf­richtung.
Cardioid SubNiere
Sub-Anordnung mit nierenförmigem Abstrahl­verhalten — nach vorne laut, nach hinten leise.
Power AlleyMittelachsen-Verstärkung
Schmale, sehr laute Zone auf der Mittelachse zwischen zwei zu weit auseinander gestellten Subs. Entsteht durch Summierung — auf den Seiten Auslöschungen.
Max SpacingMaximaler Sub-Abstand
d_max = c / (2 × XOVR) = ½ Wellenlänge bei der Crossover-Frequenz. Verhindert Power Alleys.
Forward GainVorwärts-Pegelgewinn
Pegelgewinn in Vorwärtsrichtung durch kohärente Summation. End-Fire mit n Subs → 20·log(n) dB. Bei 4 Subs: +12 dB on-axis.
Rear RejectionRückwärts-Dämpfung
Pegelreduktion nach hinten durch destruktive Interferenz. Cardioid und End-Fire reduzieren Sub-Energie hinter der Bühne — schützt Mikros und Backstage.
Polarity InvertPolaritäts-Umkehr
180°-Phasenumkehr eines Signals (Knopf am DSP). Bei Cardioid-Subs auf den rückwärtigen Sub angewendet — kombiniert mit Delay erzeugt es das nierenförmige Pattern.
f_optOptimale Frequenz
Frequenz für maximale Forward-Summation in Cardioid-Setups: f_opt = c / (4·d). Bei dieser Frequenz +6 dB Forward-Boost. Bei d=0.6m → f_opt ≈ 143 Hz.
PatternPolar-Pattern
Räumliche Verteilung der Schallenergie um den Speaker. Cardioid = nierenförmig, End-Fire = keulenförmig vorwärts, Omni = kugelförmig (Subs < 100 Hz).
Polar PlotPolar-Diagramm
2D-Darstellung des Polar-Patterns als Kurve um den Speaker. Konzentrische Ringe = Pegel-Stufen (typisch −6 / −12 / −24 dB), Winkel = Abstrahl-Richtung.
Anschlüsse & Impedanz
Signal-Pegel · Widerstände
ΩOhm
Einheit des elektrischen Widerstands bzw. der Impedanz. kΩ = 1 000 Ω, MΩ = 1 000 000 Ω, mΩ = 1/1000 Ω.
Hi-ZHigh Impedance
Hochohmig. Typisch für Instrumenten­eingänge (≥ 1 MΩ) — z.B. E-Gitarre, Bass-Pickups.
Lo-ZLow Impedance
Niederohmig. Standard für Mikrofone (200 – 600 Ω) und Line-Signale.
Mic LevelMikrofon-Pegel
Sehr kleiner Pegel: −60 bis −40 dBV (1 – 10 mV RMS). Braucht Vorverstärkung.
Line Pro+4 dBu
Pro-Audio-Line-Pegel: +4 dBu = 1.228 V RMS. Symmetrisch übertragen via XLR oder TRS.
Line Cons.−10 dBV
Consumer-Line-Pegel: −10 dBV = 316 mV RMS. Üblich bei HiFi-Geräten via Cinch (RCA), unsymmetrisch.
SpeakerVerstärker-Ausgang
+20 bis +40 dBV (10 – 100 V RMS) bei sehr niedriger Quell­impedanz (< 100 mΩ). Speaker-Eingang: 4 – 16 Ω.